BeatmaniaIIDX26 Rootage SP九段攻略
・はじめに
12月6日、BeatmaniaIIDX26に赤段位が追加されました。
今回は九段の解説を「挑戦レベル目線」でしていきたいと思います。
今回のSP九段のラインナップはこちら
The Dirty of Loudness (A)
naughty girl@Queen's Palace (A)
Cookie Bouquets (A)
SAY BAY (A)
前作の九段と比べるとかなり2.3曲目が優しくなっていますが、前作で難化といわれていたScripted Conection ⇒ A mixより難しい(とされている)ボスが登場しました。
では一曲ずつプレイ中意識していた事も含め傾向を語っていきたいと思います。
(ちなみに九段プレー前はモンスターエナジーを飲みました。どうしても受からなかったら試してみてください。)
・SP九段攻略
1.The Dirty of Loudness (A)
言わずと知れた全押し譜面!記念すべき九段最初のノーツは全押しでした。
前作の一曲目よりは明らかに難化している足切り枠です。
初登場の頃はLevel12だったみたいですが、序盤は12ほど密度はないので11でも違和感はありませんがそれでも難しいです。
全押しが有名ですが、ラストにすごい密度の譜面も降ってきます。
攻略方法としては、全押しのタイミングを覚えて身構える。そしてラストの密度もなんとかごまかすように押しましょう。
最初と最後の全押しは前と次のノーツの間隔が長いので確実に押せるように身構え、道中は押し損じを出来るだけ少なくしておくと有利です。
僕はここで半分くらい削られましたが...
2.naughty girl@Queen's Palace (A)
皿曲枠です。
前作ではここでHCN枠としてGolden Palms†が採用されてましたが、どちらも個人差なので難化かどうかは意見が割れるところです。
ちなみにここの連皿をごまかせる程度の地力がないと、4曲目で成敗されてしまいます。確実に抜けたいところです。
攻略方法としては、まず僕は皿ハンドクラップ動画を三回見たあとに、大学の講義中に譜面を確認してリズムのイメトレをしました。
皿のリズムをある程度覚えて、目線を鍵盤寄りにし、確実に鍵盤を取れるようにしました。
僕はここで20%近くになりましたが次で回復出来る自信があったので心の中でガッツポーズしていました。
3.Cookie Bouquets (A)
完全地力の物量譜面です。
しかもBPMは205と高速なので腕の力が問われます。
この曲はもう攻略云々はありません。この曲で回復出来なかったら確実に成敗され√です。
地力を上げ、かつ脱力してゲージを回復させましょう。
僕は80%近くまで回復しました。皿絡みが意外とキツイ...。
4.SAY BAY (A)
九段伝統のLv12ボス枠ですが...。
前作のスクリプや何年も連続で採用されていたサンパラよりも一回りくらい難しい譜面が採用されてしまいました。
しかし個人的にはサンパラよりは押しにくいが、認識はしやすい総合地力譜面だと思っています。
正規譜面は対称に見える譜面が多々降ってくるので、(挑戦段階では)発狂が降ってくるよりはまだ見切りやすい筈です。
では譜面を見ていきましょう。特徴的な部分を抜粋して紹介します。
1.13トリルと縦連ゴミ&階段
僕は使う運指の大半が3・5半固定なのでとても難しいです。皿があまり降ってこないので1048式だと押しやすいと思います。
このあとも同じように57トリルとごちゃっとしたトリルが降ってきます。
2.対称鍵盤地帯
上記の通り見切りやすいですが、皿絡みもあるし、なにせ12なので密度が高く疲れますが、なるべくこぼさないようにしましょう。
3.CN地帯
ほんとにHCNじゃなくてよかった...。見切りやすいし正規なので押しやすい譜面です。
が、僕は7CN+35トリル地帯で緊張しすぎて微妙にBADハマりしました。
4.連皿地帯
はい。ノーティに続きまた連皿力を試されます。ここも皿ハンドクラップ動画などを参考にリズムを覚えて、鍵盤に集中できるようにしましょう。
リズム自体はノーティより簡単な気がします。
段位ゲージなので多少詰まっても落ち着いて回し直せば大丈夫です。
5.高密度の鍵盤乱打→二重階段(もちろん皿絡みもあるよ)
ここが一番地力を問われます。
というか多分上級者でも正規なら削られるんじゃないか...というくらい押しにくいです。
皿絡みは曲をちゃんと聞いてごまかし、鍵盤は必死に耐えましょう!
僕はここで既に頭が真っ白で何も覚えてませんが、とにかく必死にワチャワチャ押して耐えました。
そして九段合格!!
・まとめ
26稼働日に八段取得したあと、赤段位追加までに九段に受かる実力になりたい!!という目標を心の中で持っていたので、追加日当日に合格出来てとても嬉しかったです。
四曲目のボスであるP*Lightさんの「SAY BAY」はとても前々作のテーマに合った、良い曲だと思いますし、譜面も色んな種類の地力が問われるもので、すごい良い段位だと思いました。少し難しすぎましたが。
今思えばIIDXに興味を持ち始めたのはP*Lightさんの「STARLIGHT DANCEHALL」を聞いてからだったので、とても感慨深いです。(実際にしっかりプレイするようになるまでには時間がかかりましたが)
10月初めにはまだLv10もまともに押せない六段だったのに、九段までそしてついにLv12を攻略し始める時が来たんだなと思うと嬉しいです。
ここから先は段位関係なく、音ゲーを楽しみつつ上手くなっていきたいなと思っています。
十段攻略記事は今作中に出せるかどうかわかりませんが、読んでくれるとありがたいです。
この記事を見て九段合格できたよ!という方は是非よろしければコメントやTwitterへのリプ等貰えるとめちゃくちゃ嬉しいです。
ありがとうございました。